七种数据类型
number string bool symbol
null undefined
object
五个 falsy 值
null undefined
0 NaN
'' (空字符串)
对象 object
定义
写法
let obj = {'name': 'frank', 'aga': 18}
let obj = new Object({'name': 'frank'})
console.log({'name':'frank', 'age': 18})
细节
- 键名是
字符串,不是标识符,可以包含任意字符
- 引号可省略,省略之后就只能写标识符
就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
属性名
- 每个
key 都是对象的属性名(property)
属性值
奇怪的属性名
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| let obj = { 1: 'a', 3.2 : 'b', 1e2: true, 1e-2: true, .234: true, 0xFF: true }; Object.keys(obj) => ['1', '100', '255', '3.2', '0.01', '0.234']
|
细节
Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key
变量做属性名
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| let p1 = 'name' let obj = { p1 : 'frank'} let obj = { [p1] : 'frank' }
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对比
- 不加
[] 的属性名会自动变成字符串
- 加了
[] 则会当做变量求值
- 值如果不是字符串,则会自动变成字符串
对象的隐藏属性
隐藏属性
- JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
- 这个隐藏属性存储着其共有属性组成的对象的地址
- 这个共有属性组成的对象叫做原型
- 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址
代码示例
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| var obj = {} obj.toString()
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超纲知识
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| let a = Symbol() let obj = { [a]: 'Hello' }
|
- 这有什么用呢?
- 目前,屁用都没有,很久很久以后会有用
- 在学习【迭代】时会用到
增删改查
删除属性
delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']
- 即可删除
obj 的 xxx 属性
- 请区分 【属性值为 undefined】和【不含属性名】
- 不含属性名
- 含有属性名,但是值为 undefined
'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
- 注意
obj.xxx === undefined
- 类比
- 你有没有卫生纸?
- A: 没有 // 不含属性名
- B: 有,但是没带 // 含有属性名,但是值为
undefined
查看所有属性(读属性)
- 查看自身所有属性
- 查看自身+共有属性
console.dir(obj)
- 或者自己依次用
Object.keys 打印出 obj.__proto__
- 判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
原型
- 每个对象都有原型
- 原型里面存着对象的共有属性
- 比如
obj 的原型就是一个对象
obj.__proto__ 存着这个对象的地址
- 这个对象里有
toString / constructor / valueOf 等属性
- 对象的原型也是对象
- 所以对象的原型也有原型
obj = {} 的原型即为所有对象的原型
- 这个原型包含有用对象的共有属性,是
对象的根
- 这个原型也有原型,是
null
查看属性
- 两种方法查看属性
- 中括号语法:
obj['key']
- 点语法:
obj.key
- 坑新人语法:
obj[key] // 变量 key 值一般不为 ‘key’
- 请优先使用中括号语法
- 点语法会误导你,让你认为
key 不是字符串
- 等你确定不会弄混两种写法,再改用点语法



修改或增加属性(写属性)
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| let obj = {name: 'frank'} obj.name = 'frank' obj['name'] = 'frank' obj[name] = 'frank' obj['na'+'me'] = 'frank' let key = 'name'; obj[key] = 'frank' let key = 'name'; obj.key = 'frank' 因为 obj.key 等价于 obj['key']
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| Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})
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修改或增加共有属性
- 无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} //共有 toString()
obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
obj2.toString 还是在原型上
- 我偏要修改或增加原型上的属性
obj.__proto__.toString = 'xxx' // 不推荐使用 proto
Window. / Object.prototype.toString = 'xxx'
- 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性
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| let obj = {name: 'frank'} let obj2 = {name: 'jack'} let common = {kind: 'human'} obj.__proto__ = common obj2.__proto__ = common
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| let obj = Object.create(common) obj.name = 'frank' let obj2 = Object.create(common) obj2.name = 'jack' 规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
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总结
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| delete obj['name'] 'name' in obj obj.hasOwnProperty('name')
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| Object.keys(obj) console.dir(obj) obj['name'] obj.name obj[name]
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| 改自身 obj['name'] = 'jack' 批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...}) 改共有属性 obj.__proto__['toString'] = 'xxx' 改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx' 改原型 obj.__proto__ = common 改原型 let obj = Object.create(common) 注:所有 __proto__ 代码都是强烈不推荐写的
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